《战斗细胞》问卷调查

第一部分:基础信息
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Q1:年龄
Q2:联系方式(QQ或其他,选填)
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Q3. 是否玩过类似rougelike游戏?
A.玩过很多
B.玩过一些
C.没玩过
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Q4. 是否玩过模拟经营游戏?
A.玩过很多
B.玩过一些
C.没玩过
第二部分:题材认知 & 美术评分
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Q5. 您点开《战斗细胞》哪个地方最吸引你?
A.被"人体&免疫&细胞"的题材吸引了,感觉很新颖
B.被卡通可爱画风吸引了,感觉很可爱治愈
C.喜欢模拟经营/建城类的游戏
D.喜欢肉鸽打怪升级的战斗玩法
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Q6. 在体验游戏后,你觉得“人体小镇+免疫战斗”这个题材有多特别?
A.非常普通
B.有一点特色
C.很有特色
D.非常独特,是我没玩过的体验
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Q7. 满分5分,您对目前小镇场景美术风格打几分?(横向对比其他同品类游戏)
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Q8. 满分5分,您对目前战斗场景美术风格打几分?(横向对比其他同品类游戏)
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Q9. 满分5分,您对目前角色立绘美术风格打几分?
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Q10. 满分5分,您对目前游戏的UI美术风格打几分?
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Q11. 下面这个立绘打几分?
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Q12. 下面这个立绘打几分?
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Q13. 下面这个立绘打几分?
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Q14. 下面这个立绘打几分?
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第 3 部分:理解度 & 新手引导
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Q15. 游戏主界面小镇场景,有哪些看起来不舒服?【多选题】
A.建筑看起来不是很好看
B.主场景界面很混乱,有很多icon看不清
C.主场景底图不是很好看
D.还行吧,不太注意主界面
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Q16. 游戏里器官建筑炎症着火,损伤冒烟这2个状态,应该怎么消除?
A.没注意有没有消除这些状态
B.莫名其妙会出现一个消除按钮
C.不清楚这些状态是什么意思
D.好像是战斗通过特定关卡出现的
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Q17. 在新手引导结束后,您清楚接下来该干什么吗?
A.非常清楚,知道要升级哪个器官或去哪里战斗
B.大概知道,跟着红点和任务提示点就行
C.大概知道,跟着红点和任务提示点就行
D.完全不知道干什么,卡住了
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Q18. 战斗中战斗技能描述是否看得懂?
题型:单选
选项:
A.
非常清楚,知道每个词条的具体功能
B.
大概知道,模糊的知道每个词条的大概意思
C.
不太清楚,每个词条意思看不懂
D.
完全没太注意,不怎么细看文字
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Q19. 小镇中建筑描述是否看得懂?
A.非常清楚,能看懂升级/工作/警戒每个页面上数值
B.大概知道,模糊知道建筑每个页面功能,还需要探索一下
C.不太清楚,每个页面上元素看不懂,不知道什么意思
D.完全没太注意,文字太多不想看
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Q20. 你在玩到哪里的时候,会感觉不知道接下来该干什么?
A.有时候停留在主界面的时候,不知道接下来做什么
B.某个关卡打完后,不知道接下来做什么
C.引导结束后就不知道做什么了
D.一直知道后续要做什么
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Q21. 游戏中哪些地方让你觉得不好理解,看起来特别累?【多选题】
A.建筑ui中有很多文字,不想看
B.战斗中技能介绍文字太多了,不是很想看
C.建筑介绍中很多科学名词,看不懂,压力大
D.技能介绍中很多科学名词,看不懂,压力大
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Q22. 现在这种人体小镇、战斗细胞的题材设定,你怎么看?
A.很有意思,没玩过类似的游戏
B.有点意思,原来发烧这么重要
C.很多名词看不懂,压力大
D.不是很关注游戏题材
第 4 部分:战斗 & 经营体验
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Q23. 在这次测试中,您觉得最让您有成就感/最爽的时刻是?(可多选)【多选题】
A.看着小镇越来越繁荣,小镇建筑不断修复的过程
B.抽到高级细胞英雄卡牌的时候
C.在战斗中选对了技能,一大片消灭病菌的时候(肉鸽战斗爽感)
D.收集资源(营养元素、干细胞等)的过程
E.没有特别爽的时刻
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Q24. 关于战斗部分(消灭病原体),您的感受是?
A.很好玩,杀怪很爽,想一直打
B.一般好玩,作为经营之外的调剂玩法挺好的
C.有点难,经常打不过,感到挫败
D.有点无聊,只想快点跳过战斗去经营小镇
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Q25. 在游戏过程中,您有没有遇到细胞极度短缺,导致很长时间无法推进的情况?
A.经常遇到,不知道如何操作孵化细胞
B.经常遇到,知道如何孵化,但是缺营养材料
C.经常遇到,缺营养元素,不知道怎么产出
D.经常遇到,缺营养元素,营养元素产出太慢
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Q26. 经营小镇时,什么最让你有满足感?【多选题】
A.看损坏、生病的小镇一点点恢复正常
B.配置工作细胞和红细胞,让器官正常运转
C.解决缺氧、炎症、损伤等身体问题
D.生产资源、看资源不断积累
E.解锁新的器官和区域
F.理解身体内部是怎么运作的
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Q27. 整体来说,你觉得经营人体小镇有多好玩?
A.很无聊,不知道经营有什么意义
B.比较无聊,无脑点点吧
C.比较好玩,红细胞,巨噬细胞小人有意思
D.非常好玩,很想继续修复我的小镇
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Q28. 每一次卡关失败,您认为最主要的原因是?
A.游戏内技能3选1策略,选择失误
B.细胞英雄等级太低,装备不够,强化不足
C.没有利用好地图或策略(策略卡点)
D.不是很理解每个技能效果,不知道失败原因
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Q29. 在战斗中,哪种行为让您觉得最好玩?(可多选,最多选 3 项)最多选择3项】
A.病原体很多,快速清怪很爽
B.选技能组成不同Build很有意思
C.病原体被清除,菌落崩溃,地面清理干净
D.人体免疫题材让我觉得战斗很有代入感
E.发烧大招爆发、瞬间清屏很爽
F.不同病原体、关卡需要调整策略
G.战斗很平淡,没觉得有什么特别好玩的
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Q30. 您觉得目前的战斗节奏如何?
A.死的太快了,经常不知道发生了什么就挂了
B.刚刚好,紧张刺激,势均力敌
C.有点慢/拖沓,打半天打不死怪
D.太简单了,经常无聊挂机就结束了
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Q31. 战斗开始后,你最期待什么?
A.看能不能拿到想要的技能组合
B.看角色越来越强,最终形成满屏技能
C.快速清大量怪物
D.挑战Boss或困难关卡
E.尝试不同英雄/技能组合
F.看战斗剧情和不同病原体
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Q32. 你会不会觉得:这个身体/人体小镇还没有修好,我想继续把它救回来?
A.非常强,这是我继续玩的主要动力
B.有一点,想看看修复完成是什么样
C.一般,不太在意小镇最终变成什么样
D.完全没有
第 5 部分:资源获取 & 战力提升
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Q33. 在你发现【水/氨基酸/脂肪酸/矿物质/维生素】资源不足的情况下,是否知道如何获取?
A.没有出现不足的情况
B.不知道哪里获取
C.知道某个建筑生产,但是不知道如何增加产量
D.知道某个建筑生产,知道如何增加产量,但是等待时间太久了
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Q34. 在技能“三选一”时,你通常是什么状态?
A.会认真考虑当前Build和敌人,再决定选什么
B.大概知道自己要走什么流派
C.哪个看起来数值高就选哪个
D.基本随便点,区别感觉不明显
E.技能描述不容易理解,不知道该选什么
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Q35. 退出游戏以后,你最可能会惦记什么?
A.小镇还有器官没修复好
B.某个建筑/资源应该已经生产完成了
C.下一关还没打过去
D.想试一个新的技能/英雄组合
E.基本不会惦记游戏里的事情
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Q36. 在你发现【干细胞(可用于抽卡的资源)】不足的情况下,是否知道如何获取?
A.没有出现不足的情况
B.不知道哪里获取
C.知道某个建筑生产,但是不知道如何增加产量
D.知道某个建筑生产,知道如何增加产量,但是等待时间太久了
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Q37. 如果以后只能重点强化一个部分,你最希望我们强化什么?
A.人体小镇经营
B.Roguelike战斗
C.英雄收集养成
D.人体剧情和科普题材
E.社交/玩家互动
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Q38. 进入游戏,进行哪些操作提升战力?(可多选)【多选题】
A.抽卡获得细胞英雄,进行合成强化细胞英雄
B.抽卡获得强化蛋白,强化细胞英雄装备
C.挑战关卡或免疫扫描获取装备、图纸、材料
D.在大脑建筑升级补体塔科技
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Q39. 您是否遇到过一直打不过,很长时间无法推进的情况?
A.经常遇到,卡得很死,挫败感太强了
B.偶尔遇到,稍微提升一下或者改变战斗中高技能选择就可以
C.基本没有遇到,一直战斗很顺畅
D.经常遇到,不知道哪里提升啊
第 6 部分:日常行为 & 留存
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Q40. 不同局的战斗,你觉得体验差异大吗?
A.很大,每局技能和打法都明显不同
B.有一些差别
C.差别比较小,最后打法都差不多
D.基本一样,重复感太明显了
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Q41. 什么原因最可能让你不再继续玩?最多选择3项】
A.战斗不够好玩
B.战斗重复
C.模拟经营比较无聊
D.不知道自己每天到底要做什么
E.系统太复杂,理解成本高
F.资源卡得太严重
G.等待时间太长
H.养成提升反馈弱
I.剧情/目标吸引力不足
J.美术不够吸引我
K.题材不是我喜欢的
L.BUG、卡顿等技术问题
M.没有特别问题,只是不太想继续
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Q42. 战斗中最影响你继续玩的地方是什么?最多选择2项】
A.每场战斗前期太慢,不够爽
B.后期技能太乱,看不清发生了什么
C.技能选择差异不明显
D.战斗重复感比较强
E.怪物只是堆血量,打起来像刮痧
F.技能说明难理解
G.单局战斗时间太长
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Q43. 游戏明天继续开服,您还会回来接着玩吗?
A.一定会,我的小镇还需要我去经营、拯救
B.可能会,如果有点空闲时间的话
C.不确定,看心情吧
D.不会了,感觉不太对我的胃口
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Q44. 如果愿意回来玩,您最期待继续做的是什么?
A.修复更多器官建筑,把小镇修复&建得更漂亮
B.收集更多强力的免疫英雄,挑战更难的关卡
C.想继续推进主线/看看后面会发生什么
D.单纯有空,顺手打开看看
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Q45. 每天游戏中,最想做的是什么?
A.经营小镇,升级&修复各个建筑
B.战斗、战斗、战斗,清除所有病灶
C.抽卡,收集、强化细胞英雄
D.部署工作细胞,红细胞小队,提升建筑产出
E.新系统/新玩法不断解锁
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Q46. 你认为游戏中,让你最不爽的不足是?
A.场景画面不好看
B.人物立绘不好看
C.UI文字太多,看不懂
D.战斗爽感不足
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Q47. 综合来看,您认为目前游戏最需要打磨的两个方面是?(可多选,最多选 2 项)最多选择2项】
A.新手引导(我经常不知道该干嘛)
B.资源获取与消耗平衡(太肝或太缺钱)
C.战斗打击感与反馈(打起来不爽)
D.战斗策略深度(太无脑或太复杂)
E.孵化与养成系统的回报感(养了半天没成就感)
F.游戏性能与BUG(卡顿、闪退等)
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Q48. 每天结束后,第2天登录游戏主要是为了?
A.我的小镇还没有修复好,还有建筑着火、冒烟、还需要我去经营、拯救
B.继续战斗,清除病灶病原体
C.不确定,看心情,上线看看有什么奖励
D.不会了,感觉不太对我的胃口
第 7 部分:开放题
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Q49. 如果现在要您用三个词来形容这款游戏给您的感觉,这三个词是?
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Q50. 您对《战斗细胞》最想吐槽的一个点是什么?
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Q51. 在本次游玩过程中,有没有哪个瞬间最让你想继续玩下去?当时发生了什么?(例如:一次极限反杀、孵出了一个超稀有生物、一次完美的策略配合)。
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Q52. 反之,有没有哪个瞬间让您产生了"好烦,不想玩了"的念头?当时发生了什么?
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Q53. 您对《战斗细胞》最希望加入的一个功能是什么?(例如:战斗太慢了、希望有好友拜访功能、某个引导看不懂...)
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Q54. 如果给您一项特权,最想修改游戏里的一个设计/功能,让游戏变得更好玩,您会毫不犹豫地对哪里下手?为什么?
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