BOKE Tech ∞ Talk报名

HI 亲爱的同学:

你好!欢迎报名Tech ∞ Talk!

技术因为交流而不断向前。

这一次,我们想搭一个开放的技术交流场——

一起聊聊真实游戏研发里的问题、选择和思考,也一起交换彼此对技术的好奇与答案。

从玩法实现到体验创造,从性能优化到工具管线,从 AI 应用到工程实践。

可以带着问题来,也欢迎带着自己的观察和想法来。

下一场 BOKE Tech ∞ 

也许就从你的问题开始。


波克校园招聘团队
2026年8月
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1.
你的姓名
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2.
你的手机号
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3.
你的邮箱
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4.
你的学校
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5.
你的学历
本科
硕士
博士
其他
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6.
所在专业
计算机类
计算机科学与技术、软件工程、网络工程、信息安全等
电子信息类
电子信息工程、通信工程、微电子、集成电路等
人工智能类
人工智能、智能科学与技术、数据科学与大数据技术等
自动化 / 控制类
自动化、控制科学与工程、机器人工程等
数学 / 统计类
数学与应用数学、统计学、应用统计、运筹学等
其他
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7.
你的毕业时间
27届(2026年9月-2027年8月)
28届(2027年9月-2028年8月)
29届(2027年9月-2028年8月)
其他
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8.
你的简历
点击上传
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9.
你的意向岗位大类【多选题】
算法类
用增算法工程师、算法工程师等
游戏研发类
Unity客户端开发工程师、Cocos Creator 客户端开发工程师、C++ 开发工程师等

工程类
应用研发工程师、Java开发工程师、Golang服务器开发工程师等
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10.
你最希望在Tech ∞ Talk聊些什么?【多选题】
游戏研发与核心技术
玩法实现、客户端/服务端研发、Unity / Cocos Creator、游戏测试与质量保障等
性能优化与工程实践
客户端性能优化、稳定性、工具链建设、研发效率、工程化实践等
AI 与前沿技术探索
AI 在游戏研发中的应用、AI Coding、AI 对研发流程及技术岗位的影响等
技术成长与职业发展
技术栈怎么准备、不同技术岗位如何成长、游戏研发与互联网研发的差异等
校招求职与面试经验
技术笔试/面试准备、项目经历怎么讲、岗位选择、面试官关注什么等
其他
11.
如有其他校招问题,欢迎给波仔留言!
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