关于游戏带来上班感的小问卷

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1.
从哪里了解到这个小游戏的
小红书
QQ/微信群
身边的同学/朋友
QQ空间/朋友圈
其他
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2.
平时玩什么类型的游戏【多选题】
动作角色扮演/ARPG类(如地下城与勇士DNF、原神、晶核等)
冒险类(如GTA5,荒野大镖客,艾尔登法环等)
MMORPG类(如魔兽世界、燕云十六声、梦幻西游等)
射击类(如穿越火线、CS:GO、使命召唤等)
战术竞技类(如绝地求生、Apex英雄、三角洲等)
竞速赛车类如QQ飞车、尘埃、极速飞车等)
体育运动类(如NBA2K20,FIFA等)
模拟类(如欧洲卡车模拟、星露谷、城市天际线、了不起的修仙模拟器等)
卡牌类(如炉石传说,昆特牌、万智牌等)
MOBA类(如英雄联盟、DOTA2等)
音乐舞蹈类(如QQ炫舞、炫舞时代等)
开放世界类(如原神、塞尔达传说系列等)
项沙盒类(如我的世界,泰瑞拉亚等)
聚会类(如糖豆人:终极淘汰赛,AmongUs等)
生存类(如英灵神殿、方舟:生存进化、RUST、VRising等)
Roguelike(如Hades,死亡细胞等)
休闲类(如消除、QQ堂、泡泡堂等)
其他,请注明
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3.
平均每天的游戏时长是多少
<1h
1h~2h
2h~3h
3h以上
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4.
H5小游戏体验过程中,你觉得最难平衡、让你最头疼的指标是哪一个?
日活(DAU):太难拉了,不搞活动就疯狂掉
口碑:玩家太严格了,稍微想赚点钱/拉点时长就被冲
爆肝度:稍微给点日常,爆肝条就蹭蹭往上涨
资金:运维成本像个无底洞,一不小心就破产
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5.
作为玩家,你在平时玩长线游戏(如二游、MMO、SLG)时,最反感哪种“逼肝/逼打卡”的设计?(多选题,最多选3项)【多选题】
每日任务绑得太死,错过一天就像亏了一亿
重复、机械的日常副本,不给扫荡,纯粹浪费时间
活动开得太密、剧情又长,每天上线像在“交公粮”
数值膨胀太快,旧角色/旧装备迅速贬值
强行捆绑社交,不打组队本/公会战拿不满核心奖励
其他
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6.
你得付费习惯更符合以下哪种
零氪党 – 坚决不花钱,只看广告或纯白嫖
微氪党 – 只买月卡/通行证(平均每月 ≤68元)
中氪党 – 会为喜欢的皮肤/角色/礼包付费(每月 200~500元)
重氪党 – 追求全收集/强度前列(每月 500元以上)
随心党 – 遇到特别喜欢的才氪,没有固定预算
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7.
如何看到游戏“肝度”(每日任务,重复性活动)?
我是肝帝 – 内容越多越好,享受爆肝的成就感
适度肝可以接受 – 每天日常控制在 30~60 分钟
希望极度护肝 – 最好每天 10 分钟收菜,拒绝重复劳动
取决于游戏品质 – 好游戏我愿意投入时间,垃圾游戏一秒都嫌多
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8.
除此以外,你还有哪些对于游戏运营方面的意见或者建议?
我们将举办由腾讯光子工作室旗下的光核共创圆桌会,探讨如何让游戏的打卡、任务不再像上班,如何构建优秀的“心流循环”,让玩家真心实意地愿意去玩游戏。
有一线游戏工作者/游戏KOL作为嘉宾,从制作方等角度为您解读,您不止是会议的观看者,更是参与者,和游戏制作人一起探寻行业的奥秘。QQ群号:582132409
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