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《古今2》--轮回绘卷体验调查问卷
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亲爱的少年,您好!为优化【轮回绘卷】全新玩法体验,收集大家真实游玩感受与建议,我们特此开展问卷调查,所有数据仅用于玩法迭代优化,感谢您的认真填写与支持!
一、游玩进度相关
*
1.
你的玩家id(头像下方)
*
2.
你目前轮回绘卷通关的最高难度为?
命劫0~1阶
命劫2~3阶
命劫4~5阶
命劫6~8阶
命劫9~10阶
暂未开始挑战
*
3.
目前轮回绘卷累计获得总积分为?
500分以内
501~1000分
1001~2000分
2001~5000分
5000分以上
二、玩法体验评价
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4.
整体来看,你认为轮回绘卷玩法是否有趣?
非常无趣
比较一般
还算有趣
非常喜欢
*
5.
你认为轮回绘卷整体难度设置如何?
过于简单,毫无挑战
难度适中,体验流畅
难度偏高,卡点严重
难度超标,无法推进
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6.
玩法战令任务所需积分要求,你觉得是否合理?
完全不合理,要求过高
略微偏高,勉强完成
合理适中,轻松达标
要求过低,毫无压力
*
7.
你挑战通关最高难度副本的动力是?
【
最少
选择1项】
无所谓,随缘游玩
获得全部奖励
体验各种流派
挑战自己
*
8.
成功通关最高难度后,你是否会重复刷取、二次游玩?
完全不会
偶尔无聊会玩
经常重复游玩
*
9.
挑战失败的挫败感主要来源于?
怪物机制、数值不符合当前难度
流派成型较慢
没有明确的流派组建方向
三、内容与设计评价
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10.
你如何看待轮回绘卷这类和主线、核心玩法关联度较低的独立活动?
不喜欢,割裂感太强
无感,有无都可以
不错,丰富游戏内容
非常喜欢,期待更多独立趣味玩法
*
11.
你如何评价轮回绘卷全新上线的活动卡面美术设计?
非常不满意
一般,中规中矩
好看,风格契合
十分惊艳,非常喜欢
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12.
在游玩过程中,你体验到的玩法流派数量为?
没有成型流派,玩法单一
1~2种固定流派
3种及以上丰富流派
未深入体验,暂不了解
四、后续更新建议
*
13.
结合本次体验,你认为轮回绘卷下一章内容,多久更新推出比较合适?
1个版本(约21天)
2个版本(约42天)
更新周期无所谓
不建议续章,更换全新玩法
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14.
是否介意轮回绘卷这一玩法内独立展开付费养成系统
介意
不介意
无所谓
15.
对于轮回绘卷玩法,你还有哪些吐槽、优化建议或期待
评价对象得分
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