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AVG 互动轻游戏评测招募问卷
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您好!我们正在进行 AVG 剧情互动类轻游戏产品体验玩家招募,问卷约需1分钟。完成问卷调查后,将获得内部游戏体验名额。
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Q1:您的年龄段是?
A. 18 岁以下
B. 18-22 岁
C. 23-28 岁
D. 29-35 岁
E. 36 岁及以上
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Q2:您的身份是?
A. 在校学生
B. 游戏 / 影视 / 内容行业从业者
C. 其他行业上班族
D. 自由职业 / 待业
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Q3:您接触剧情互动类游戏的时间大约有多久?
A. 1 年以内
B. 1-3 年
C. 3-5 年
D. 5 年以上
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Q4:过去一年,您在剧情互动类游戏上的累计消费大约是?
A. 0 元(只玩免费)
B. 100 元以内
C. 100-500 元
D. 500-1000 元
E. 1000 元以上
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Q5:您是否有发布过游戏相关的内容?(评测 / 攻略 / 感想 / 二创等)
A. 从未发布过
B. 偶尔在朋友圈 / 社群写一段感受
C. 在 B 站 / 小红书 / 知乎 / 豆瓣等平台发过图文或视频
D. 长期输出内容,有一定粉丝基础
E. 职业游戏评测人 / UP 主
其他
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Q1:为什么剧情互动类游戏吸引您?
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Q2:以下剧情互动类游戏,您通关过哪些?(多选)
【
最少
选择1项】
A. 《底特律:变人》《超凡双生》等电影互动类
B. 《隐形守护者》等真人影像互动类
C. 《完蛋!我被美女包围了》等真人恋爱互动类
D. 《Life is Strange》(奇异人生)系列
D. 《逆转裁判》《弹丸论破》等推理叙事类
E. 《烟火》《三伏》等国产剧情解谜类
F. 《行尸走肉》等 Telltale 叙事类
G. 《盛世天下》等古风权谋剧情互动类
H. 橙光 / 易次元等平台文字互动作品
I. 其他,以上都没通关过
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Q3:【剧情吸引力维度】一款剧情互动游戏的 "开场钩子",您认为以下哪项做得好才算合格?(多选)
【
最少
选择1项】
A. 开场就抛出大悬念 / 大冲突,3 分钟内抓住注意力
B. 慢慢铺垫世界观,讲清楚背景最重要
C. 先让玩家熟悉操作和 UI,剧情后面再说
D. 画面好看就行,开场剧情无所谓
E. 开场先放一段华丽 CG 镇场,画面震撼最重要
F. 先把所有主要人物挨个介绍一遍,认全脸再讲故事
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Q4:【角色塑造维度】以下哪种情况,您会认为这款游戏的角色塑造 "失败" 了?(多选)
【
最少
选择1项】
A. 角色行为前后矛盾,动机说不通
B. 所有角色说话语气都一样,分不清谁是谁
C. 配角纯工具人,没有自己的故事线
D. 主角人设完美无缺,没有缺点和成长
E. 为了推进剧情强行让角色降智 / 黑化
F. 我不太在意这些
G. 角色立绘 / 演员颜值不够高,看着出戏
H. 主角不够强,经常被虐 / 吃瘪
I. 反派有苦衷 / 被洗白,不够 "纯粹的坏"
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Q5:【互动选择维度】您如何判断一款游戏的 "选择系统" 做得好不好?(多选)
【
最少
选择1项】
A. 选项数量多不多,越多说明越自由
B. 选择会不会真实改变剧情走向和角色关系
C. 选择后有没有即时反馈(表情、对话变化等)
D. 有没有多结局,以及重玩价值高不高
E. 只要故事好,有没有选择无所谓
F. 有明确的 "正确选项" 提示,不怕选错
G. 带好感度数值条,能直观看到涨了多少
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Q6:【视听表现维度】您认为剧情互动游戏的美术和音乐,最重要的作用是什么?(多选)
【
最少
选择1项】
A. 画面好看、音乐好听,赏心悦目就行
B. 烘托情绪氛围,放大剧情的感染力
C. 立绘精美、CG 多,方便截图分享
D. 成本高不高,看得出制作组有没有钱
E. 音乐曲目数量多、配音阵容大,显得有诚意
F. UI 界面越华丽越复杂越好,显得高级
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Q7:【完成度维度】玩一款剧情互动游戏时,以下哪些问题会严重影响您的体验?(可多选)
【多选题】
A. 章节节奏忽快忽慢,有的章节水有的章节赶
B. 演出衔接生硬,转场跳戏
C. 文本有错别字、语病、前后设定矛盾
D. 点击 / 加载卡顿,交互响应慢
E. 这些小问题都能接受,不影响
F. 没有全程配音 / 配音不是知名声优
G. 不能随时存档,存档点太少
H. 没有快进 / 跳过已读功能
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Q8:您每周可用于体验游戏并进行评测的空闲时间大概是?
A. 工作日晚间为主,每周约 3-5 小时
B. 周末为主,每周约 5-10 小时
C. 时间灵活,每周 10 小时以上
D. 其他:
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Q9:请留下您的 QQ 号(用于通知评测入选结果)
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