手机扫描二维码答题
00:00:00
小猫历险记首次测试问卷调研
录音中...
感谢您参与本次《小猫历险记》的游戏测试调研,您的反馈将帮助我们更好地优化游戏体验,请根据您的实际游戏感受作答。
*
1.
你觉得主线关卡的难度怎么样
太简单,没什么挑战
前几关偏简单,后面逐步提升
某个关卡突然变难,卡了很久
整体偏难,挫败感强
*
2.
具体卡在哪一关
*
3.
喵呜的技能设计,你觉得怎么样
技能各有特色,有搭配策略
技能丰富,但区分度不够
技能种类太少,不够玩
没太注意技能差异
*
4.
怪物种类和Boss设计,你觉得如何
种类丰富,有新鲜感
种类还行,但重复感有点强
种类太少,打到后面腻了
Boss设计很出彩,印象深刻
Boss设计一般,没什么记忆点
*
5.
喵呜的升级/进阶体验如何
节奏舒适,有成就感
升级太慢,等得焦急
升级太快,没什么期待感
材料获取困难
材料获取还行
*
6.
装备系统的体验如何
装备属性设计合理
装备数值膨胀太快
套装/词条设计有趣
套装/词条设计复杂,看不懂
*
7.
你觉得徽章的重生系统的体验如何
有用,会主动去刷
太看脸,挫败感强
没太大必要,不太用
还没接触到这个系统
*
8.
喵星征服玩法你觉得如何
很有趣,是主要玩点
还行,但没什么特别
太复杂,不太理解
奖励不够吸引人
还没解锁这个玩法
*
9.
竞技场玩法你觉得如何
很有趣,会主动打
奖励太少,动力不足
匹配机制不公平
不太感兴趣
*
10.
游戏运行流畅度如何
非常流畅
偶尔卡顿
经常卡顿/发热
有闪退/崩溃
*
11.
你觉得游戏美术风格怎么样
很可爱,喜欢这个风格
还行,但没什么记忆点
不太喜欢这个风格
我不在乎
*
12.
游戏BGM体验如何
BGM很好听,会循环
BGM还行
音效有bug/不协调
没太注意
*
13.
具体遇到了什么Bug
*
14.
你在布阵时,会考虑喵呜之间的技能配合吗
会,专门研究过搭配
偶尔会,但没有固定套路
不太考虑,主要看单个喵呜强不强
不太理解技能配合
*
15.
你觉得战斗中“必杀技手动释放”的设计如何
很好,释放时机很关键
还行,但经常忘记手动放
不太好,自动放就行,手动没太大意义
操作太频繁,手忙脚乱
*
16.
你觉得关卡中怪物的进攻节奏(出怪速度、波次间隔)体验如何
节奏舒适,有张有弛
出怪太快,来不及调整
中间等太久,有点无聊
没太注意
*
17.
遇到打不过的关卡时,你通常会怎么做
阵容也许不合适,调整完再试试
是因为没刷到关键卡片,再打一次碰碰运气
先去升级/强化喵呜再来打
回去打以前的关卡,拿首通宝箱
*
18.
你觉得不同品质(蓝/紫/金)的喵呜,实力差距合理吗
合理,高品质值得投入资源获取
差距有点大,低品质完全没法用
差距太小,感觉没必要追求高品质
不太清楚品质差异
*
19.
游戏中你最喜欢的玩法是哪个
主线闯关
流浪喵星
喵星征服
竞技场
都挺喜欢的
都差不多,我不在乎
*
20.
你觉得游戏里每天的玩法内容量如何?
刚好,做完有充实感
太少,很快就没事做了
太多,感觉像在上班
不太在意,有时间就玩
*
21.
你每天大概花多少时间在这款游戏上
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上
*
22.
如果用一个词形容这款游戏给你的感觉,你会选
休闲放松
有策略深度
有收集乐趣
有点肝
有点无聊
其他
*
23.
请补充你的感受
*
24.
你会向朋友推荐这款游戏吗?
一定会
可能会
不太会
一定不会
*
25.
游戏最吸引你的地方是什么
塔防RogueLike玩法
小猫的形象设计
游戏整体美术风格
不知道
*
26.
你会因为什么因素,想要获得一只游戏内的猫
形象设计
品质和强度
技能设计有趣
不知道
*
27.
如果正式测试,你希望看到什么新内容
【多选题】
更多的玩法设计
更多的小猫设计
和猫有更多的互动/养成设计
PVP玩法,和其他玩家对抗
*
28.
你是否知道达特是一只哈士奇?
看得出来
看不出来
看得出来但拒绝承认
无所谓
*
29.
你更倾向于哪个系统进行付费行为
月卡/基金战令
限时活动礼包
小猫的皮肤
没有任何吸引我付费的点
*
30.
你觉得游戏的整体难度如何
太简单了,单手能过
比较适中,有时会有一些挑战
太难了,很难过关
玩不明白,不知道在玩什么
*
31.
如果你长时间(一个月以上)玩这款游戏,你觉得会是什么点吸引你
小猫的养成和活动玩法
加入公会,和朋友一起战斗
过关解密,挑战各种特色关卡
无所谓
*
32.
你平时玩什么类型的手游最多?(可多选)
【多选题】
塔防类
放置/挂机类
卡牌收集类
模拟经营类
策略类
其他
*
33.
战斗中你觉得最需要策略的是什么?(可多选)
【多选题】
喵呜的前后排站位
喵呜的阵容搭配
必杀技释放时机
技能连携的搭配
其他
*
34.
请补充你认为需要策略的内容
*
35.
你通常通过什么方式了解怪物的弱点?(可多选)
【多选题】
战斗内的怪物介绍
战斗前先看下关卡说明
打一场战斗,实践出真知
完全不看,硬打
其他
*
36.
请补充你了解怪物弱点的方式
*
37.
你觉得目前游戏中哪些战斗元素最有策略感?(可多选)
【多选题】
喵呜的站位
喵呜之间的技能配合
不同职业喵呜之间的配合
必杀释放的时机把控
*
38.
你觉得战斗中哪些情况最让你感到挫败?(可多选)
【多选题】
打到最后一波被翻盘
明明阵容对了但数值不够
反复打同一关很多遍,总也过不了
必杀的前摇总是让我错过最佳时机
不知道怎么调整,毫无头绪
*
39.
你希望战斗系统增加以下哪些功能?(可多选)
【多选题】
更高的战斗加速(比如3倍速)
跳过战斗直接看结果
战斗中可以调整已放置的喵呜位置
更详细的战斗结算数据
自动布阵推荐
战斗回放功能
好友助战/借喵呜
*
40.
你在养成过程中遇到过以下哪些困惑?(可多选)
【多选题】
不知道该优先培养哪只喵呜
不知道资源怎么分配最合理
不确定装备该给谁
重生/洗练不知道该洗什么属性
不知道下一个阶段该做什么
不确定某个系统什么时候解锁
没什么困惑
*
41.
你通常在什么时间段玩《小小喵兵》? (可多选)
【多选题】
早上起床后
午休时间
下班/放学后
晚饭后的休闲时间
睡前
碎片时间随机玩
*
42.
你在玩游戏时同时会做什么?(可多选)
【多选题】
专心只玩游戏
看视频/直播
听音乐/播客
聊天/社交
等人/等车打发时间
*
43.
你觉得游戏中最需要改进的是什么
*
44.
有没有某个时刻,让你情绪激动(很高兴或很生气)?请简单描述
*
45.
你最喜欢的喵呜是哪只?喜欢它什么?
*
46.
最不喜欢/觉得最鸡肋的喵呜是哪只?为什么?
*
47.
如果让你设计一只新的喵呜,你会怎么设计?
*
48.
你觉得游戏中最"肝"的部分是什么?
*
49.
如果让你设计一个新的玩法,你想开发什么系统/玩法?
*
50.
请填写您的账号ID,游戏内点击左上角头像打开设置页面可复制(例:1_625919)
*
51.
请留下一个联系方式,QQ号/微信/手机号均可,方便后续联系您进行更进一步的交流
字体大小
小猫历险记首次测试问卷调研
复制