《无光之国》玩法平衡问卷调查

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1.
你是否玩过卡牌构筑类游戏?
很熟悉,经常玩
懂一点,愿意尝试
不了解,但感兴趣
不感兴趣
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2.
你是否参加过上次测试
是
否
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3.
本次测试你玩了多少局游戏?
1-3局
3-5局
5-10局
10局以上
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4.
本次测试你通关最高难度是
困难
进阶6以下
进阶6-10
进阶10-15
进阶16
未能成功通关
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5.
你认为本次测试难度合理吗
过于轻松
适当
有挑战性
难以接受
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6.
你倾向的游戏节奏是
较慢
较快
无明显倾向
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7.
本次测试中,你是否形成了明确流派?
是,非常明确
有一点
没有
不知道什么算流派
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8.
你认为当前游戏内构筑是否容易成型
非常容易成型
适中
很难成型
无法成型
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9.
你对当前游戏内各种流派组合的看法是
倾向体验不同流派
倾向玩固定的流派
倾向玩最强的流派
没有明显倾向
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10.
你最喜欢游戏的哪一个阶段
初期(一层)
中期过渡(二层前半)
中后期构筑(二层后半到三层前期)
后期成型(三层中后期)
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11.
你认为当前运气成分对游戏体验的影响合理吗
合理
不确定
不合理,影响太大
不合理,影响太小
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12.
你觉得当前游戏内最难的部分是
一层
二层
三层
没有
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13.
你认为对于多角色构筑游戏角色平衡是否重要
非常重要
合理就行
都能接受
不在乎
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14.
你认为现在的角色解锁方式合理吗
合理
应该更简单
应该更困难
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15.
你对新角色满意吗
不知道
比较满意
一般
不满意
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16.
你对当前画面满意吗
无所谓
比较满意
一般
不满意
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17.
你对当前音效满意吗
无所谓
比较满意
一般
不满意
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18.
你是否赞同引入更多世界观相关内容
无所谓
非常赞同
不赞同
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19.
你认为平衡角色的方向是【多选题】
削弱强势
增强弱势
补充队友
调整怪物
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20.
你认为游戏难度调整更倾向于【多选题】
不调整
调整部分卡牌
调整部分怪物
调整遗物获取
调整事件收益
调整资源获取
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21.
战斗中你最常遇到的问题是?【多选题】
不知道敌人接下来要做什么
不知道自己还剩多少资源
不知道卡牌效果如何结算
出牌顺序不明确
回合太重复
数值计算困难
动画太慢
没有明显问题
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22.
认为当前游戏接下来更应该注重什么【多选题】
平衡角色强度
调整游戏难度
增加成就等局外系统
开放其他模式
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23.
你开启下一场游戏的动力是什么【多选题】
构筑成型的爽快感
挑战高难的紧张感
对未知与随机的期待
体验更多角色和流派
体验更多遗物组合的效果
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24.
你愿意在哪个平台体验这个游戏【多选题】
手机
pc
掌机
其他
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25.
你是否期待体验后面的角色?
非常期待
期待
不确定
不期待
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26.
你愿意推荐给朋友吗?
不可能
极有可能
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27.
你是否愿意购买正式版本
非常愿意
不确定
不愿意
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28.
你喜欢的角色或流派是
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29.
你对怪物设计的建议是
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30.
本次测试中你对游戏的其他意见是
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